Masterclass "Manual de Supervivencia para un Character Artist” – Carlos Sastre

HobbieSpot
Promociona el plan
Sáb., 12 Ene. - 11:00

Travesía Andrés Mellado, 3

Madrid, Madrid

Cine y Películas

Descripción

Con la llegada del nuevo año… ¡vuelven las Masterclass a Lightbox Academy! El próximo sábado 12 de enero, recibiremos a Carlos Sastre, co-fundador de Illusorium, que impartirá la Masterclass “Manual de Supervivencia para un Character Artist. Opciones para mejorar tu carrera y pipeline de desarrollo de personajes”.

Carlos Sastre fundó Illusorium en 2011, es uno de los encargados de la Dirección Creativa y es supervisor del departamento de Modelado, Diseño y Creación de Personajes 3D tanto en cine como en publicidad. Dentro de su carrera profesional, ha trabajado con clientes de la talla de Pixomondo, Turner, Deluxe, Cartoon Network y Coca-Cola. Además dentro de su carrera profesional también puede presumir de haber trabajado en películas como Errementari, En las Estrellas, 2001 y Destellos en la Oscuridad.

Además ha trabajado como docente en diferentes Universidades, centrándose en el campo de la escultura digital, anatomía y retrato. Ha sido el escritor junto a sus socios de "Diseño y Creación de personajes 3D" para editoriales Parramón. Y ha publicado en diversas revistas como 3d Artist Magazine, Lürzer's Archive "200 Best Digital Artists Worldwide" , y 3D Creative Magazine. Actualmente está nominado junto a Illusorium recientemente a los Goya por efectos especiales con "Errementari".

El próximo sábado 12 de enero estará en Lightbox Academy, donde podremos disfrutar de una Masterclass que ayudará mucho en el futuro profesional de todos aquellos que se quieran dedicar a la industria del cine o la publicidad. Durante la charla, Carlos Sastre nos hablará de las diferentes vías para sobrevivir dentro de la industria como un Character Artist, además de profundizar en las opciones y métodos de trabajo que los futuros o actuales profesionales tienen para mejorar en su campo. Además conoceremos el pipeline orgánico dentro de una producción tanto de cine como de publicidad o videojuegos explicando como arranca la idea, el desarrollo y como pasa por diferentes procesos técnicos como topología para mallas base, detalles de alta definición, ropa, pelo y shading.

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